2023年全球VR游戏市场行业现状及发展前景分析

2023-11-21

1、全球VR游戏设备安装量超过2000万

VR游戏可以根据游戏机的可玩性分为3Dof和6Dof,其中3Dof只测量头部向不同方向旋转(如俯仰和偏航),6Dof增强了上下左右空间偏移(如射击和奔涌)。允许玩家在虚拟环境中移动人体空间,而不是简单地站在一个区域;相对而言,6DofVR设备更符合玩游戏时的场景互动要求。2021年,全球6DofVR设备活动组装量已超过2000万台,基本预计2022年组装量将超过2500万台。2021年,全球6DofVR设备活动组装量已超过2000万台,基本预计2022年组装量将超过2500万台。

注:活动设备被定义为过去12月至少使用一次的机器。

2023年全球VR游戏市场行业现状及发展前景分析

2、全球VR游戏类型升级投资明显下降

从2008年到2023年,虚拟现实游戏的总体交付量呈现先增后减的趋势。2017年达到峰值,Steam平台全年销售1067款虚拟现实游戏;2022年,虚拟现实游戏数量下降至589款,占游戏发行总量的不到5%,内容更新投资大幅下降。

注意:截至2023年6月。

3、全球VR玩家的总体规模

从VR玩家数量来看,2017-2023年,Steam平台VR游戏峰值玩家总数呈现增长趋势,2022年1月达到峰值,平均玩家数量超过24000人。

注:截至2023年6月。

4、全球VR游戏收入不断增加

Valve于2020年发布了3A级VR游戏《Half-life:Alyx》,因其精美的画面、沉浸式的体验和出色的游戏制作而备受赞誉;《Half-life:Alyx》VR游戏的推出验证了它不仅仅是一种简单的技术尝试,相反,它可以呈现高质量的游戏内容和深度的故事情节,促进其他游戏开发商和发行商更积极地投资于虚拟现实游戏的研发和推广。

新的虚拟现实游戏不断推出,以满足不同类型玩家的需求;玩家可以为高质量的虚拟现实游戏类型支付费用,促进虚拟现实游戏产业的收入增长,2021年虚拟现实游戏产业的收入是2019年的近三倍。

注:仅统计6Dof机的收入,不包括企业级设备、3Dof设施等。适合VR游戏。

5、全球VR游戏市场前景广阔

总体而言,随着虚拟现实技术的不断发展和市场需求的增长,虚拟现实游戏将成为全球游戏产业的重要组成部分;未来,我们可以期待更多创新、高质量、迷人的虚拟现实游戏作品,为玩家带来更真实、沉浸和独特的游戏体验。全球虚拟现实游戏市场前景广阔。到2028年,全球虚拟现实游戏市场容量将超过100亿美元;无论是游戏开发商、玩家还是相关行业的参与者,他们都将在全球虚拟现实游戏行业体验无限的商机和增长机会。全球虚拟现实游戏市场前景广阔。到2028年,全球虚拟现实游戏市场容量将超过100亿美元;游戏开发商、玩家或相关行业参与者都将在全球虚拟现实游戏行业体验无限的商机和增长机会。

来源:前瞻产业研究院

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