从腾讯的频繁祝福来看,“游戏之王”的繁荣与危险

2023-11-26

最近游戏圈真的很热闹。

尤其是腾讯,一家老牌游戏厂商,似乎从未降低过市场热度。

最近腾讯的运营让群众吃饱了瓜,原因是腾讯顿老师说:“玩家不是我们的重心”,一时间“腾讯和DD373”冲上微博热搜。

此外,腾讯在游戏领域的姿势还在继续。首先,祖龙娱乐的股份占总市值的12.88%;之后,花费27.9亿元将世纪华通加持到10%,成为第二大股东,引起了市场的强烈关注。

不仅如此,腾讯还与老手机厂商华为“手牵手”,推出了“云”游戏。根据华为单方面披露的信息,华为将与腾讯手机游戏达成战略合作,共同建立创新实验室,开展“云游戏”合作。

虽然游戏业务在腾讯的盈利部分占据了很大一部分,游戏地位早已占据了坚实的市场地位,但市场也非常关注腾讯最近在游戏领域的不断努力。那么,腾讯手机游戏最近频繁的动作意味着什么?

“元宇宙”释放的吸引力

作为中国和世界第一梯队的游戏运营商,腾讯手机游戏占据了领先的市场份额。数据显示,2020年中国游戏行业具体销售额为2786.81亿元,仅腾讯手机游戏收入就达到1561亿元,占市场份额的50%以上。

毫不夸张地说,腾讯在游戏层面,大部分都达到了垄断,很多热门游戏都来自腾讯,包括现在的游戏《王者荣耀》、《和平精英》及其端游《英雄联盟》等。

腾讯作为游戏领域的领头羊,经常在游戏领域加持,当然是为了压实自己的游戏地位。在腾讯支持的游戏公司中,实力雄厚的玩家并不缺乏,比如祖龙娱乐。截至2020年底,共推出15款精品手机游戏,在170多个国家和地区推出70多个海外地区版本,也支持14种语言。

另一方面,它们都是遵循金融市场乐观的元宇宙产业。今年3月,沙盒游戏平台Roblox推出,估值从一年前的40亿美元飙升至400多亿美元,翻了十倍。

Roblox的市场价值飙升,使得虚拟现实/AR趋势回归资本巨头的视野。也许是因为虚拟现实/AR将成为下一代互联网“元宇宙”的技术媒介,并迎来该领域的快速发展时期。根据市场数据,2020年VR领域的国际市场规模约为900亿元,预计2020-2024年的平均增长率约为54%。据中国信通院介绍,2021年全球虚拟设备销量将逐步加快,预计2024年将达到7500万部。

除今年大火的Roblox外,Facebook、腾讯、华为、米哈游、莉莉丝等大厂都开始布局元宇宙产业。

Facebook依次回收发布相关虚拟现实/AR平台;华为正在为“河图”项目打开招成,从AR进入元宇宙跑道;腾讯,一家游戏制造商,一如既往地打开了“买买买买”、在元宇宙行业,“投投投”的方式有几笔投资。

虽然腾讯已经进入了元宇宙产业,但腾讯目前的规划似乎缺乏一些主要因素。作为目前最接近元宇宙形态的商品,沙盒游戏也成为元宇宙的第一战场。

据App 根据安妮的结果,2020年,沙盒游戏在全球游戏市场占有更大的市场份额。在112个不同子类别中,市场份额接近7%,使用时间同比增长75%。腾讯、巨型引擎、网易、吉比特等众多玩家已经停留在沙盒游戏跑道上。

从腾讯的频繁祝福来看,“游戏之王”的繁荣与危险

网易代理“我的世界”国家服务注册用户超过4亿,占据目前沙盒游戏排名的主导地位;由迷你游戏技术开发的迷你世界于2016年宣布首次测试。目前,每月活跃用户增加1亿,平台开发者超过30万;此前流行的二次元游戏《原神》也在一定程度上触及了元宇宙产业。

值得一提的是,根据Sensor Tower今年3月公布的中国手机游戏外国收入排名显示,米哈游《原神》手机吸引了近1.16亿美元,位列中国出航手机游戏收入冠军。这是《原神》自2020年9月推出以来的第六次亮相。

据米哈游创始人兼总裁蔡浩宇介绍,2020年米哈游收入已超过50亿元。因此,米哈游2021年的收入可能会为200亿元做准备。

事实上,腾讯这个游戏帝国也形成了一定的压力。毕竟,尽管腾讯的游戏业务收入稳步增长,但同比增速下降是不争的事实。根据腾讯财务报告,2020年第四季度游戏业务收入达到391亿元,同比增长29%,2020年前三季度同比增长31%、40%、这是两年来增速首次下降的45%。

这样,腾讯在游戏领域的不断加持,也说明腾讯迫切需要解决元宇宙产业扩张的必要性。

为什么元宇宙产业受到国内游戏制造商的关注?重点是消费者群体隐藏的价值。

数据显示,目前沙盒游戏的用户大多是青少年。根据Roblox披露的数据,54%的用户是12岁以下的“学生”,约1677万,13%是13-16岁的青少年。显然,Z代消费群体备受市场关注。迷你首席执行官周涛认为,“Z一代甚至更年轻一代的用户是未来构建元宇宙的直接影响者。”

在腾讯最近支持的游戏公司中,有许多类似于元宇宙产业的商品。祖龙娱乐及其世纪华通已经开发了沙盒游戏,这可能是腾讯对元宇宙产业的延续,补充了腾讯的游戏板地图。

大厂紧逼背后的必然

从另一个维度来看,腾讯对游戏版图的不断延伸,也是基于国内众多竞争对手的不断努力和崛起。

目前,除了腾讯、网易等路基玩家外,字节、B站等新玩家也在增加对游戏领域的停留。字节推出的《航海王:热血航线》在iOS下载榜上获得第一名,畅销榜上获得第五名,一周后获得超过1亿流水。

不仅如此,字节和哔哩哔哩最近在游戏领域也经常动作。5月7日,惠城科技在互动平台上表示,公司控股子公司哆可梦与巨型引擎在游戏推广业务上有日常合作。自2021年初以来,字节已经投资了4家游戏公司,其中并不缺乏实力玩家。

盖姆·艾尔的几款产品自去年10月推出以来一直位居IOS畅销榜前十,在香港和澳门取得了优异的成绩。从某种意义上说,它属于字节在中重度游戏中的重要成就提升;今年收购的穆通科技及其爱心娱乐也是如此。穆通科技推出的“无休止的决斗”全球月生活超过9000万。B站一直主要推广中长视频,也开始了“游戏”业务。自2014年以来,B在游戏领域的投资已达到20多项,今年4月底投资了中国手机游戏及其令人兴奋的企业。

这些新老玩家进入游戏后,反映出行业竞争激烈,基于Sensor Tower公布了4月份中国手机游戏发行商全球收入排行榜,腾讯、网易、莉莉丝在本期中国手机游戏发行商排行榜前三名,略逊一筹,还有a股三七互娱、完美世界、棕榈科技等。

这也意味着腾讯必须反映这些玩家的进入。虽然这些都不足以危及腾讯手机游戏的头部地位,但从长远来看,它们可能会影响腾讯手机游戏王国。

目前,一些热门游戏大多不是来自腾讯。三七互动娱乐旗下的新游戏《斗罗大陆:灵魂觉醒》在4月份大部分时间排名前10名;最近比较火爆的战争题材手游《Warpath》它也来自莉莉丝,不仅回到了中国手机游戏发行商的前三名,而且成功地在全球发行商收入榜上排名第八。

以前错过《原神》这样的爆款,让腾讯感到压力。现在B站、字节等国内互联网领域的知名玩家纷纷入局,让腾讯在扩张板图中的速度迫在眉睫。B站及其快速崛起的字节,备受Z世代青睐,后面推出爆款游戏是不可能的。

结语

总的来说,腾讯在游戏领域的频繁海外投资,显然已经意识到自己游戏业务面临的压力。无论是站在扩展板图上,还是从越来越多的游戏竞争对手的角度来看,最终都是为了压实游戏帝国的基石。

在国内外资本圈,与元宇宙相关的虚拟现实/AR融资和支出正在聚集,趋势越来越激烈。即使作为游戏巨头,腾讯也将面临更激烈的博弈。

从腾讯的频繁祝福来看,“游戏之王”的繁荣与危险

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