在技术水平上,中国游戏市场在食品链的哪一端?

2023-12-02

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在技术水平上,中国游戏市场在食品链的哪一端?

在过去的一周里,游戏圈的焦点基本上集中在2023年游戏开发者大会上(GDC)上。GDC含金量作为世界上最大的游戏开发商盛典,不用说,目前行业内大部分最前沿的技术都集中在这里。

和往年一样,育碧、索尼、握拳等国外游戏巨头、腾讯、网易等中国厂商也参与了,分享了游戏技术的新成果。Gamelook在盘点了各大公司的游戏技术后,发现中国厂商在这个全球舞台上的关键日益突出。

    游戏圈苦手游技术久了

也许在很多人的印象中,游戏市场的前沿技术通常隐藏在PC或主机游戏中。不难理解,毕竟3A游戏大作的美誉早已传遍全球。在很多情况下,3A主机的大作大多等于顶级游戏技术的结合。

然而,随着移动设备的普及和全球游戏产业的特色浪潮,跨平台移植和多端宣传已成为一种趋势,促进了许多优秀的游戏产品,帮助游戏圈进一步扩大了市场容量和受众。可以说,移动终端的开发设计已经成为该领域不可忽视的一部分。

虽然手机游戏比主机/PC游戏更便携,用户群更大,但这些优势客观上提高了产品研发的难度。

一方面,客户在手机游戏市场上的手机可能性参差不齐,其速度、内存和屏幕像素也不同。如何保证产品在各种设备上的顺利运行是手机游戏开发的普遍问题。因此,产品的改进是非常重要和严重的。

另一方面,客户对敌人游戏提出了更高的要求,比如追求更沉浸的感觉,更智能的角色AI,甚至更大的虚拟游戏世界。也许这些需求在强大的主机/PC上很难完成。但开发者往往很难在有限的手机上伸展手脚。

就声频而言,有些人可能认为手机商品的音频开发与PC/主机游戏的音频开发没有什么不同,任务量会更小。事实上,手机游戏的声音有其独特的测试,最典型的是在生命期间不断开发、维护和更新,这个过程可能会持续多年,这需要可靠的基础设施和可扩展的工具。

此外,该领域还热衷于在手机上创建多人在线PK开放新天地产品,包括丰富的内容元素,包括各种可互动的枪支、弹药、车辆、建筑等,占据了大量的包装。如果将数百名玩家的数据内容叠加起来,包装量过大、包装量过轻的人会提高客户端的网络带宽承载力,导致包装过程中出现严重的卡屏,直接导致服务器崩溃。

此外,最近各大行业的人工智能虽然很早就被用于手机游戏,但也在一定程度上提升了游戏体验。但在看似转型的感觉背后,相关技术仍面临样本大、成本高、灵便不足等问题。3A主机游戏可能还有预算支出,但是如何打破小游戏呢?

不难想象,在应对上述网络游戏面临的问题时,该领域急需一场深入的游戏技术变革。

    以腾讯为首,中国厂商试图啃下这块“硬骨头”

改进当前的游戏技术问题并不比传统的外国老板为3A游戏创造现代化的管道那么困难。然而,在这方面,中国游戏制造商已经走在了行业的前沿。作为第一批布局手机游戏的领导者,腾讯正在努力寻找更成熟的解决方案。

以模型兼容性难题为例。作为腾讯旗舰产品,《PUBG MOBILE》由虚幻引擎开发,包括800×超大开放游戏地图800,还有很多可交换的对象。这款产品和光子旗下的《和平精英》都是目前同台玩家数量最多的手机游戏,高达数百人。

就是这样一款高质量的游戏,却很少对各种手机型号非常友好——无论是十年前的老手机,还是现在的新手机,都能顺利运行。这种兼容性对于如此大规模的游戏来说是难以想象的。

在这个GDC上,《PUBG MOBILE》模块团队负责人表示,为了实现更广泛的模型兼容性,团队根据不同的手机模型制定了多层次的优化措施,进一步优化了游戏渲染管道、性能和模块,最终取得了改进。

事实上,让大量的游戏在移动终端上运行只是一个重要的步骤,让玩家获得更好的游戏体验也是一个重要的环节。正如上面提到的,人工智能被广泛应用于行业,以改善游戏体验,即给予相当大的人工智能敌人,以确保平衡的难度,让玩家体验游戏的快乐。

然而,实现一个机敏有趣的游戏机器人并不容易。假如只是简单地调整AI行为树,很容易造成模型过于死板,大大降低了游戏的魅力。如果你想让人工智能变得智能和灵活,你将面临样本大、成本高、灵活性不足等问题。对于手机游戏来说,开发的成本和时间是不值得的。

鉴于此,腾讯高端游戏AI研究人员在GDC上分享了一个增强学习AI的方案。该方案只需要少量玩家回顾即可建立训练数据。与传统的模仿学习人工智能相比,它更有效,成本也可以降低。它可以灵活地处理各种场景,包括PVE决斗或在玩家断线时接管活动,并作为在线匹配的补充,给玩家一种真实的战斗感觉。

事实上,除了上述渲染和人工智能技术外,腾讯还在本次GDC上分享了声频、模块和游戏财产的技术创新。但这些尖端技术实际上是以腾讯为代表的中国游戏制造商展示的冰山一角。

另一方面,近年来,传统的国外大工厂需要涉足移动行业,但大多数都失败了。归根结底,海外老板在手机游戏研发技术上与中国厂商存在客观差异。从中,我们不难阅读全球游戏产业的技术发展趋势,并逐渐从主机/PC端到手机端。

由于中国厂商布局较早,中国手游一直处于领先地位。考虑到当前领域的移动趋势,腾讯在移动方面的技术突破不仅有望帮助中国抓住未来的新机遇,创造新的市场突破点;除了中国制造商缺乏传统主机/个人电脑跑道的优势外,还可以找到新的技术路径,加强中国游戏在全球市场的竞争力。

    以游戏技术为引擎,加快融入全球化浪潮

作为智能趋势下的新媒体,游戏不仅具有娱乐价值。从技术的角度来看,中国游戏技术的突破不仅危害了游戏本身的质量,而且进一步加快了中国游戏出海的步伐。

三月初,天美自研《Honor of Kings》正式登陆巴西的第一天就成功登顶了当地iOS和谷歌 Play免费列表,并获得iOS和谷歌 Play热销Top 12.让一群罗曼语玩家体验到它多样化的魅力。

巴西人之所以会被接受《Honor of Kings》不能忽视研发技术的前提。也就是说,只有让广大巴西人成功玩耍《Honor of Kings》,我们可以谈谈中国游戏的后续融入全球化。

就本土化而言,巴西人口多样化,玩家的手机通常好坏参半,无法保证《Honor of Kings》在兼容硬件的同时,它也具有良好的性能。但实际情况是,《Honor of Kings》在适应性和性能上取得了良好的平衡。

在GDC上,天美工作室集团医生介绍团队创新前沿人工智能和微渲染理论应用于项目资产辅助生产,根据高效异构微渲染,结合实际理论和当前解决方案迭代创新,实现游戏财产生产成本、生产能力、质量三方的最佳平衡。

在技术水平上,中国游戏市场在食品链的哪一端?

该方案具有良好的效果性能和设备适应性,可以满足巴西玩家对高质量游戏的需求,减少其对设备的规定。这使得产品覆盖了更广泛的客户,为产品后续精品内容的导出和口碑的提升铺平了基础。

腾讯不仅在产品层面开花,而且在模块方面探索文化出海的可能性。去年6月,腾讯公开了游戏技术推出的“数据长城”,但在GDC上,腾讯手机游戏CROS迭代的自主研发模块版“数据长城”以超现实、超高清恢复震撼了与会者。

这座超现实的长城背后,其实有严峻的考验。简单来说,团队需要将长城的地形、地貌、植被、温度、光照等生态环境细节还原到虚拟世界。如果将上述工作放入传统模块中,不仅对艺术质量要求很高,而且工程量也很大。

然而,据腾讯手机游戏CROS基础研究负责人介绍,经过研发团队的不懈努力和进取,取得了许多技术突破,很好地解决了大规模超现实场景的渲染问题。

同时,鉴于其轻量化特性,“数据长城”也可以上传到云端,让全球用户可以通过手机直接远程访问。这是游戏技术在文化保护和航行层面的创新应用的案例。它不仅给手机带来了新的感觉,而且打破了文化媒体的时空界限,为中国文化的全球化提供了新的思路和解决方案。

    结语

回顾过去,虽然游戏产业被归类为娱乐产业,但其实它天生就有很强的科技属性。

“游戏技术”的跨境应用已成为国内外众多厂商探索的新领域,是游戏产业进入下半年竞争的关键点。游戏技术在推动多个行业数字化转型的同时,也正成为加快数实融合的主要技术保障。

这意味着,对于正处于追逐时期的中国游戏制造商来说,作为行业核心的“游戏技术”是帮助实现该领域的重要驱动力,不仅是游戏,还有其他相关领域的弯道超越。

令人欣慰的是,越来越多领先世界水平的技术创新出现在中国游戏行业。也不可避免地让人们期待,随着技术的不断迭代,中国游戏制造商也会给外部带来什么样的惊喜。

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